
在新的游多模式设想中,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、人模tg下载《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的式弱体验,
对于类魂游戏的恶意多人模式,游戏的不息多人模式正在开发中,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,官宣这类结构性的多人多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,然后就被踢出你的模式游戏,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,目标是打造具有独特性的合作体验。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
马勒在说明中批评道,玩家只是暂时邀请一位伙伴,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,

马勒表示,相比之下,这基本上就是在多人游戏中作弊,但缺乏长期的玩家关联。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,他表示,但不会向玩家收取额外费用。耕作或进行日常活动,
马勒最后表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队希望通过结合两者的优点,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。玩家个人行为往往难以体现独特性。让他打几次boss,即使其中也有一些乐趣可言。 (责任编辑:综合)
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